台湾出差日志

by 流浪五天

昨天从台湾回来结束了一周的出差,万万没想到的是出差一次比一次累。当然其他人也是这么累,所以也就不能再抱怨什么了。

明天上午需要去体验,公司要求的现在是非常时间,回到公司后还要写一下这次出差的报告,我估计要等到下班才会有时间写,明天下午到公司后应该会有一些这一周出差的工作总结,有一些一定要在暑假之前做好的事情,所以这次回去后大家都应该很紧张。

总结一下这次出差,也是为了我明天写报告先整理一下。总体来说这次出差算是任务完成比较成功的,台湾那边游戏服务也正式开始,而且玩家的反应还不错。不过体现了一些不足之处。

1.资料准备不足。对于我们现在的服务标准需要加强,开发商不仅仅只是把游戏服务器架设好,或是在一些技术方面辅助一下这么简单,还需要从游戏运营或是市场方面加强。无论是现在已经运营的游戏,还是以后准备再导入的游戏,我们应该在游戏正式运营之前帮助运营商计划好运载策略和方式,当然运营商有最后的决定权,但是我们站在一个开发商的角度上来看会对自己的游戏更了解,在制定运营策略时也会更有针对性。

2.测试环境与正式服务器的一致性。这次因为测试环境与正式环境的不同,在马上要正式上线的前1个小时才发现问题,虽然最后通过技术方式紧张对应完成,不过还是让游戏晚开了一小时,很大的影响了玩家的心情,我们除了说抱歉之外,只能更好的改善工作流程,尽可能的让测试环境与正式服务器相同。这一点也需要运营商的协助。

3.游戏服务之外的辅助系统需要加强和完善。网络游戏相对比较重要的在于游戏的宣传和一些游戏活动的组织,我们通过自己的运营经济得到了一些运营的方式,但是在对于海外运营运营的时候不能完善的提出帮助,这点需要更进一步的完善。比如像游戏的管理工具,KPI分析,还有SNS系统,这些都在自己公司运营的产品导入的海外运营商的工作环境时会出现这样那样的问题,这样很大程度上增加了海外运营商的成本。这个问题也是近期需要大规模改善的问题。

以上三点准备在这次的出差报告中写出,希望公司上下全力改善。

前几天的日志说过,这次出差对偶比较重要,呵呵。这次出差一切还算顺利,而且公司对偶的评价也很高。我也希望以后公司华语圈的工作全部都能转到偶这边开始对应,这次台湾的对应应该算是从头跟到尾,希望在以后自己能独立完成香港地区和中国大陆地区的导入,当然希望也包括台湾的CB导入。现在这种程度说明努力的还不够,需要更努力。